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アイマスの日記/2016年09月10日(土)/デレステ振り返り~その3~ 2016-09-11 デレステ一周年の振り返り記事、第3回。 2015年の11月と12月を振り返りです。 10月31日、『LIVE Groove Vocal burst』。 画像振り返って「『夢色』ってアンコール曲だったっけ?」ってなりました。 11月9日、結果。 使用アイテムジュエル:50 スタドリ:なし ゆかり&裕子という私が得するSRでした。 11月11日、ローカルガシャからSR美穂事件。 ローカルから出る報告は聞いていたが、ビックリ。 11月12日、キャラバン。 11月19日、キャラバン結果。 使用アイテムスタドリ30:1 ジュエル:250 先に作ったスタラン15穂乃香の効果でお安く15あずき完成。 今でもCuのライフ回復役はあずき。 11月20日、『Orange Sapphire』。美嘉&きらり。 11月27日、『Orange Sapphire』結果。 使用アイテムジュエル:600 スタドリ10:1 もうちょっとプレイして1万位内に入らなかったのは何でか。 11月27日、クリスマス家具実装。 11月30日、5人で演奏してるところ撮るのに粘った。 12月4日、『LIVE Groove Vocal burst』。飛鳥と琴歌。 12月14日、『LIVE Groove Vocal burst』結果。 残念ながらメモの一部がどこかへ消えまして、 ここからしばらく使用アイテム数は分かりません。 少し戻って12月10日、より自然な家具でクリスマス演奏のキャプチャ。 12月17日、『TOKIMEKI』のMASTER初クリアかな?。 左手の連打が苦手でな。今でも。 12月18日、『Snow Wings』。唯&春菜。 デレステ発の新曲だべぇ! 12月28日、『Snow Wings』結果。 使用アイテムは不明。 12月26日、正月家具。和室嬉しい。 限定家具で倉庫カツカツしてた。 次回は2016年の1月、2月を。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
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【種別】 ライダー (強化アイテム、仮面ライダーキバ エンペラーフォーム) 【名前】 ザンバットバット 【よみがな】 ザンバットバット 【声】 松田賢二 小越勇輝 滝川英治 【登場話】 第37話~ ライフエナジーを食らうキングの持つ剣『ザンバットソード』を制御する為に、ガルル、バッシャー、ドッガ3人の思念とライフエナジーを結集し、創り上げた『幻想怪物』。 ザンバットソードによって暴走する渡を抑える為に合体、剣に食らいついて『剣の力を自分のものにすること』を渡に説き、制御に成功する。 3人の意思がそのまま反映されているので戦う渡にアドバイスを与えることも。 リーダー格ということもあってか、主に次狼が主人格を担っているようである。 ザンバットソードの魔力を制御し、キバの魔皇力でキバ専用剣として使用出来るようにする「仲介人」でもある。 (戦闘中こまめにザンバットソードを上下させる行為と関係があると思われる) 【関連するページ】 ファイナルザンバット・斬 ライダー
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概要 [#vc89554f] 習得方法 [#b2df5fae] ランク別性能表 [#o02d01b0] スキル効果 [#sf8cd469] コメントフォーム [#q44bda58] 共用スキル 概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Combat Mastery 一般攻撃を強化します。 一般攻撃は相手をダウンさせる確率が低く、ダメージもあまり高くありませんが、スタミナ消費が少なく、攻撃速度が早いので牽制や連携に適しています。 メイン武器を利用した一般攻撃にのみ適応され、掴んで攻撃したり、モノを持って攻撃する際には適用されません。 習得方法 リシタ 初期スキル フィオナ、イヴィ 必要レベル:18 必要費用:8,400G ランク別性能表 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv 1(リシタ)/18(フィオナ,イヴィ) 20 30 36 42 48 AP 必要 - 30 90 120 150 180 210 240 270 300 累積 - 30 120 240 390 570 780 1020 1290 1590 攻撃力増加[%] +8 +4 +8 +4 8 12 16 20 24 28 36 40 44 48 スキル効果 Rank AP 効果 必要Lv 備考 F 0 一般攻撃の攻撃力が 8% 増加します。 1 / 18 E 30 一般攻撃の攻撃力が 12% 増加します。 1 / 18 D 90 一般攻撃の攻撃力が 16% 増加します。 1 / 18 C 120 一般攻撃の攻撃力が 20% 増加します。 1 / 18 B 150 一般攻撃の攻撃力が 24% 増加します。 1 / 18 A 180 一般攻撃の攻撃力が 28% 増加します。 20 9 210 一般攻撃の攻撃力が 36% 増加します。 30 8 240 一般攻撃の攻撃力が 40% 増加します。 36 7 270 一般攻撃の攻撃力が 44% 増加します。 42 6 300 一般攻撃の攻撃力が 48% 増加します。 48 コメントフォーム カロックはスママス同様、優先的に上げた方がよい。 -- ↑×5検証してみたところ、適用されない様子。検証画像はwiki用画像投稿所に上げておいた。うp場所そこでいいのか分からんが -- ↑とても手間がかかった検証おつかれさまでした。後進の方にも参考になるかと。・・・ただ私は取るものがたいしてなくなってきたので、MAXとっちゃいましたw残念>< -- リシタにとっての優先度はメディテーションの一個上ってとこだろう。 -- そろそろ言ってもいいかな?ウズウズするわw 自分で何の検証もしてない情弱乙、情報源がゲーム内スキル説明欄&WIKI&2chだけじゃしょーがねー罠w -- どのゲームでも言えることだけど、1発の攻撃で雑魚のHPを91%削れる場合、そのままだと倒すのに2発必要なところ、威力が10%上がるだけでも1発で済むようになる。つまり手数が半分になる。こうした状況が多ければ多いほど、10%分の価値は高い。まして、英雄伝だと、スマッシュ使わずに倒せるならスタミナ節約できる(=移動時間短縮)って利点もあるしな -- 通常当てないと始まらないカイが一番有用かな -- スナイプ撃つために通常攻撃28発くらい当てる必要があると考えると半分近く通常攻撃がダメージソースになるからかなり有用 -- 既出のコメントをコメントアウト。 -- カイのスキルにはコンバット適用のものがいくつかあるので、優先してあげたい所 -- 名前
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アイマスのメモ張/2014年07月13日(SUN)/氏家むつみの誕生日 2014-07-15 折角の誕生月なので今やっているイベントでもうちょい推しが強ければ良かったなぁと。 2週間あったらその辺も何とかなったかも知れない。 ツアーが続く限り主役になれる可能性は高いと思うが、どうかな。アイプロでも良いか。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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アイマスの日記/2016年09月18日(日)/デレステ振り返り~その6~ 2016-09-18 デレステ一周年の振り返り記事、第6回。 2016年の5月と6月を振り返り。 5月1日、昨日から『LIVE Groove Visual burst』。 曲は「ヴァルキュリア」でSR美波&藍子。 5月9日、結果。 この時はゴールデンウィークでボーダー高め。 使用アイテムスタドリ30:10 スタドリ20:22 スタドリ10:8 ジュエル:100 5月11日、プロデュースノート登場。 この時点でのファン数上位。 一つのページでまとめて見れるのが便利。 5月12日、キャラバン。梨沙&泰葉。 5月18日、結果。 使用アイテム自然回復のみ。 メダルは3362で、梨沙1、泰葉1、早耶2、ジュエル50×5、スタドリ10×2、100マニー×3。 アイドル合計数は梨沙3、泰葉10、早耶19。多分。 5月13日、スカウトチケット登場。 この前取れなかった紗枝さん指名。 5月21日、ルームからマストレ2人。 5月28日、「明日また会えるよね」結果。 桃華&有香。絵も良いし性能面でも有用。 使用アイテムスタドリ30:5 スタドリ20:21 スタドリ10:7 ジュエル:1200 6月8日、『LIVE Groove Vocal burst』結果。 曲は「純情Midnight伝説」(略称って何だろう)、SRは拓海&里奈。 使用アイテムスタドリ30:6 スタドリ20:9 スタドリ10:4 ジュエル:なし。 少し戻って6月2日、花嫁ガシャ。 紗枝と噛み合うVo型のみく狙いで挑戦。 通算16回目の10連。SR3人。 通算17回目の10連。SR2人とSSR蘭子!。 先の紗枝はん100連では「出てくれ」と祈りながらやって敗北、 今回は「まー出ないだろうけど」な気持ちで20連で出るんですね。物欲センサーは存在する。 6月9日、待望のみちる降臨。 6月9日はルームのVIEWも実装。 それなりに便利。 6月10日、みちる部屋。 単純な茶色家具がもうちょい欲しいのよね。パンも欲しい。 6月10日、『LIVE PARTY!!』。美鈴&紗南。 6月14日、2人同時ドロップとかいう引き。 6月17日、結果。 使用アイテムスタドリ20:3 スタドリ10:5 紗南13、美鈴5、礼15がドロップしました。特技Lvの糧に。 6月28日、「咲いてJewel」。文香&飛鳥。 6月28日、結果。 ボーダーの上がり方が凄かったです。念のために9万pt稼いで正解。 使用アイテムスタドリ30:2 スタドリ20:18 スタドリ10:16 ジュエル:5600 次回は2016年の7月と8月。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
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1992年にセガがリリースしたベルトアクションゲーム『アラビアンファイト』の主人公。 7つの海を股にかけて冒険をしている船乗り。 名前に脱字があったりするように見えるが、「シン ド バッド」ではなく「シンバット」。 原典に「Sinbad」という表記揺れもあるのでそちらの文献を引用したか、あるいは単に捩ったネーミングにしたかったのではないかと思われる。 カプコンのボードゲーム『ガイアマスター~神々のボードゲーム』の盗賊「シンバッド」も同じ由来であろう。 本作の黒幕である世界征服の野望を持つ魔王サザビスの手によって悪魔に捧げる生贄としてさらわれたルラーナ姫を救うため、 ラマーヤ、ゴルドー、ダッタの4人の戦士と共に魔王の城へと出航し、得意の魔法を駆使して魔王に戦いを挑む。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるシンバット mitai dake氏によるものが存在。 原作では大きかったドットが格ゲー向けにサイズ調整されている他、 同氏のパズズやトニー、ロンらと同じく大幅なアレンジが施されている。 操作方法は6ボタン方式。 メガクラッシュの分身攻撃や、魔法使用時のアニメーション付きカットインなど、原作の技や演出がしっかり再現されている他、 魔法の絨毯で突進する「Magic Carpet」といったオリジナル技も多数追加されている。 中でも圧巻なのがランプからタイトーのベルトゲー『アラビアンマジック』の魔人達を召喚する2ゲージ技「Summon Asura」及び3ゲージ技「Summon Genie」。 魔人達は非常にタフな上に一定時間居座って攻撃してくれるので、召喚出来れば一気に優位に立つ事が出来る。 他にもカプコンのベルトゲー『バトルサーキット』からラスボスのマスタープログラムを呼び出す「Summon Majin3」など、実に多彩な技を持つ。 マスタープログラムはそれっぽい姿をしてるだけでランプの魔神とかそういう類でもなんでもないのだが気にするな! AIはデフォルトで搭載されている。 ただし、「-3.cns」から記述を追加して常時起動にした場合、一部の技や動作に不具合が出るようなので注意。 AIの起動が極端に遅いということもないので、下手に弄らない方が良いだろう。 DLは下記の動画から(現行版とは一部演出が異なる点に注意) プレイヤー操作(8 40~) 出場大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission101)
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ここではツイッターにて行われている「アイマス×ガンダム」コラボ企画「アイマスオールガンダムプロジェクト」に関する情報のまとめを行います 管理人:アルキデス(Twitter @EXolone) ~アイマスオールガンダムプロジェクトとは~ ※以下、ニコニコ大百科記事より引用 #アイマスオールガンダムプロジェクトのタグは主にアイマス仕様のガンプラを作成した際に用いられる。このタグは2013年10月ごろにアルキデスpによって作られた。 「ガンダムビルドファイターズの世界観にアイドル達が存在したとすると?」 をイメージしてプロデューサーがビルダーとなり、アイドルがファイターとなるガンプラを各々が作成している。これはガンダムビルドファイターズ内にキララというガンプラアイドルが存在することも起因といえる。 プラモデルのカラーリングや装備を変更しアイドルをイメージするように改造することが、このプロジェクトの醍醐味である。なお、対象になるアイドルは765、876、961、346、シアター組や社長、事務員、社員、常務などなんでもありである。 例えば我那覇響を表現する要素として「浅葱色」「ポニーテール」「万能的」「低身長」などが挙げられる。これをプラモデルで再現していくことでガンプラを「アイマスガンプラ」とすることができる。 現在参加されているPの作成したアイマスガンプラは2つのパターンに分類される。 1 シルエット・カラーリングを変更し改造を行うミキシングビルド・パターン ポピュラーな方法として挙げられるのはこのパターンである。アイドルとの関連要素が高い機体をベースキットに選び、ファイターとなるアイドルの性格や要素などをイメージしたミキシングなどを行っていく。例えば双海亜美・真美に対しては双子という要素からガンダムデュナメス・ケルディムガンダムやガンダムジェミナスなどが思いつく。そこに、髪型の違いや戦闘スタイルの差などを加え、カラーリングを黄色に変更すると双海亜美・真美ガンプラの完成である。 2 イラスト等の衣装を再現する ガンプラバトルにおける戦場はアイドルにとってのステージと同義ととれる。故にガンプラ自身にアイドルの衣装のような装飾を施し各種イラストやカードのアイドルを再現するのがこのパターンである。現在アイドルマスターには本家のコンシューマーゲームに加えシンデレラガールズ・ミリオンライブなど様々なイラストが用意されているため可能性は未知数である。 参加方法 基本的に条件はなくアイマス×ガンプラの作品が完成またはアイディアが思いついた際にハッシュタグをつけつぶやけばOKとなる。また、「アイデアはあるけれどガンプラを作るのは・・・」という場合も、他のビルダーPが見れたりするため話のネタになったりもする。 現在はアイマスとガンプラのコラボが中心となっているがアイマスガンプラをモチーフにしたSSやイラストなども投稿可能となっている。可能性を広げていこう!▲
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アイマスの日記/2016年03月14日(月)/モバマスイベント「アイドルプロデュース きらめくオーロラ紀行」のストーリー演出まとめ 2016-03-14 【関連ページ】 セリフ・画像リンク等 小関麗奈コミュ、カード 大原みちるコミュ、カード 藤原肇コミュ、カード 輿水幸子コミュ、カード 私の結果報告 演出のまとめ。 とりあえず画像だけ。会話の文字おこしはゲームとの兼ね合いで余裕ある時に追記します。 【シンデレラガールズ劇場】 北欧のてるてる坊主 【オープニング】 +画像48枚 【幸子合流!】 +画像49枚 【エンディング】 +画像37枚 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
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このwikiへようこそ。このwikiはアイマス×ポケモンのポケットモンスターm@sterの制作wikiでございます。 一緒に企画を進めてくれる人を募集しています。ちなみにポケモン改造ははじめてです。 ストーリーを書いてくれるひと。1名 アイドルたちのキャラ画を書いてくれる人。2名 アイドルたちの声をセットしてくれる人。2名 オリジナルの技やイベントを考えてくれる人。1名 文章をバイナリで変えてくれる人。1名 音楽を改変してくれる人。1名 それぞれできたものを私が責任を持ってromに組み込ませてもらいます。 それか、naranodqibutu@yahoo.co.jp このメルアドにできたものを送ってくれると幸いです。それか、もう組み込まれた状態のものとかをメールで送ってもらえると幸いです。 とまあこんな感じの具合です。もし参加したい人がいればさっきのメルアドにメール送ってもらえるとわかりやすいです。 それでは一緒にしてくれる人待ってます!
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